Storytelling in der Spieleentwicklung: 5 beste Beispiele

Das Erzählen von Geschichten war schon immer ein wichtiges Element in Spielen. Ob es sich nun um eine einfache Erzählung oder eine komplexere Aktion handelt, Spiele mit einer guten Storyline bleiben im Gedächtnis. Es gibt viele Spiele, bei denen die Geschichte das wichtigste Verkaufsargument ist, aber es gibt auch viele andere, die sich nicht auf die Geschichte stützen müssen, um erfolgreich zu sein. Werfen wir einen Blick auf einige Beispiele für großartiges Storytelling in der Spieleentwicklung und darauf, was sie anders als die Norm machen.

Die Arten von Storytelling

In diesem Artikel werden wir uns mit den besten Beispielen für das Geschichtenerzählen in Spielen beschäftigen. Es gibt Videospiele, die sind ganz nach dem Beispiel eines guten Buchs oder Films aufgebaut, The Last Of Us wäre hier ein gutes Beispiel. Es geht um die Geschichte eines Vaters, der ein Mädchen an die andere Seite der USA bringen muss, der Knackpunkt? Sie ist die Heilung der Menschheit, welche durch einen tödlichen Virus in den Abgrund gestoßen wurde, wer nicht anfangs gestorben ist, der wurde zu einem Zombie. Natürlich sind die Menschen auch untereinander verfeindet. Beide Charaktere müssen das alles durchmachen, während sie in einem persönlichen Konflikt stehen.

Dann gibt es noch Undertale. Dieses Rollenspiel ist einer der beliebtesten Indie-Titel auf dem PC und wurde wegen seines einzigartigen Humors, der Vielfalt der Dialogoptionen und der gut geschriebenen Charakterentwicklung durchweg positiv aufgenommen.

Dann ist noch Bioshock Infinite – ein Ego-Shooter, der im Jahr 1912 spielt und in einer alternativen Geschichte angesiedelt ist, in der Sie eine schwebende Stadt im Himmel namens Columbia erkunden. Man schlüpft in die Rolle von Booker DeWitt, der Elizabeth aus der Gefangenschaft befreien muss. Das Spiel wurde von den Kritikern wegen seiner schockierenden Wendungen und historischen Themen, die unter anderem die Rassenspannungen während der Ära der industriellen Revolution in Amerika beinhalteten, positiv aufgenommen.

Alle drei Spiele waren bemerkenswert gut, wenn es um das Erzählen von Geschichten ging – aber jedes hatte seine eigene Art, Geschichten zu erzählen, die sie von anderen in ihrem Genre (Indie-RPGs, FPS) abgehoben.

Die Bedeutung des Geschichtenerzählens in Spielen

In Videogames ist man aktiv dabei und durchlebt die Geschichte der Charaktere. Egal, ob es sich um eine einfache Erzählung oder eine komplexere Handlung handelt, Spiele mit einer guten Geschichte bleiben im Gedächtnis haften. Es gibt viele Games, bei denen die Erzählung das wichtigste Verkaufsargument ist, aber es gibt auch viele andere, die sich nicht auf die Erzählung verlassen müssen, um erfolgreich zu sein. Werfen wir einen Blick auf einige Beispiele für großartige Geschichten in der Spieleentwicklung und was sie anders als die Norm machen.

#Nr. 1: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII ist ein Beispiel dafür, wie sich ein Spiel durch die Erzählung einer Geschichte von anderen Spielen abheben kann, auch wenn das Gameplay in allen Titeln gleich ist. Das gesamte Spiel dreht sich um Cloud Strifes Reise, um Sephiroth zu besiegen und den Planeten vor der Zerstörung durch den Meteoriten „Meteor“ zu retten. Der Entwickler des Spiels, Square Enix, hat mit diesem Spiel hervorragende Arbeit geleistet und seit der Veröffentlichung des ersten Teiles im Jahr 1997 wurden weltweit über 11 Millionen Exemplare verkauft.

#Nr. 2: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Ein weiteres Beispiel für gelungenes Storytelling ist Metal Gear Solid V: The Phantom Pain von Konami. Die Entwickler haben sich darauf konzentriert, den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie die Kontrolle über Snake während des gesamten Spiels haben und gleichzeitig eine zusammenhängende Geschichte zu erzählen, um das Interesse der Spieler am Durchspielen bis zum Ende zu erhalten. Obwohl es während des Spiels keine Sprachausgabe oder Zwischensequenzen gab, war die Geschichte dennoch fesselnd, ohne die Spieler abzulenken, die sich ausschließlich auf das Spiel konzentrieren wollten.

#Nr. 3: Bioshock

Was Bioshock auszeichnet, ist die Verwendung der Ich-Perspektive. In den meisten Spielen schlüpft man in die Rolle einer Figur und sieht sich selbst im Spiel in der dritten Perspektive, das heißt meistens über den Rücken oder den Schultern schaut man dem Charakter zu, aber in Bioshock schlüpft man in der Egoperspektive in die Rolle von Jack, der Rapture zum ersten Mal erkundet. Sie werden in unbekanntes Terrain geworfen nach einem Flugzeugabsturz und es liegt an Ihnen herauszufinden, was hier vor sich geht. Sie müssen entscheiden, ob Sie kämpfen oder vor Feinden fliehen, neue Gebiete erkunden und Entscheidungen treffen, die Ihre Beziehung zu anderen Charakteren im Laufe des Spiels beeinflussen werden.

Eines der bekanntesten Spiele von Irrational Games ist mehr als nur eine Schießbude (obwohl es jede Menge Waffen gibt). Durch die fesselnde Geschichte erhalten die Spieler ein Erlebnis, das man nur beim Durchspielen der Story gesteuerten Kampagnenmodus wirklich spüren kann. Den Entwicklern ist es hervorragend gelungen, Spannung aufzubauen. Sie geben den Spielern das Gefühl, Jacks Erinnerungen durchzuleben, indem sie ihn durch das Gameplay und nicht durch Exposition oder Zwischensequenzen näher kennenlernen.

Dieses Spiel zeichnet sich auch dadurch aus, dass es etwas Neues ausprobiert: Es verfügt über eine Multiplayer-Komponente, die es bis zu 16 Spielern ermöglicht, gleichzeitig zu spielen. Manch einer könnte denken, dass dies den erzählerischen Aspekt des Spiels beeinträchtigt, aber es verstärkt ihn sogar! Es bietet eine weitere Dimension – die Spieler können zusammenarbeiten, um Rätsel zu lösen oder Feinde zu besiegen und gleichzeitig eine völlig neue Ebene der Erzählung erleben: Sie teilen Momente miteinander, während sie gemeinsam Rapture erkunden.

#Nr.4: Uncharted 3

„Uncharted 3: Drake’s Deception“ ist der dritte Teil der „Uncharted“-Serie von Naughty Dog. Die Geschichte dreht sich um Nathan Drake, einem Archäologen und seinem turbulenten Leben. Das Hauptziel in diesem Teil ist seine Suche nach der verlorenen Stadt Iram of the Pillars, auch Wüstenatlantis genannt. Es wird aber auch seine Kindheit und frühe Jugend gezeigt, der Spieler lernt Nathan so als Person mit einer Hintergrundgeschichte kennen und kann sich dadurch mit diesem identifizieren.

Das Spiel hält sich an die traditionelle Erzählweise mit Zwischensequenzen und Dialogen. Das mag auf den ersten Blick altmodisch erscheinen, aber es funktioniert, weil es der Geschichte mehr Tiefe verleiht.

Die Zwischensequenzen sind von hoher Qualität und übertreffen sogar die eines Kinofilms, was die Erfahrung des Spielers mit dem Spiel verbessert. Sie tragen dazu bei, eine emotionale Verbindung zwischen dem Spieler und der Geschichte selbst herzustellen. Außerdem sind sie auf ihre Weise stilvoll; jede Sequenz wirkt einzigartig und macht sie für den Spieler noch spannender.

Ehrenvolle Erwähnungen

– Die Stanley-Parable: Ein Spiel, das absichtlich die vierte Wand durchbricht, indem es dem Spieler die Möglichkeit gibt, eine Entscheidung zu treffen und dann zu beobachten, was als Folge davon passiert.

– Auch einige Online Casinos bieten, neben einem Bonus ohne Einzahlung, dem Spieler eine Story. Diese ist zwar nicht wahnsinnig tiefgründig, aber nicht jede Art von Game braucht eine tiefgründige bzw. überhaupt eine Story. Man schaue sich in diesem Fall Pong oder Tetris an, beides Hit-Klassiker ohne einen Hintergrund.

– Crusader Kings 2: Ein großartiges Strategiespiel, in dem Sie die Rolle eines von vielen Adligen im mittelalterlichen Europa übernehmen. Sie können Ihren Charakter über Generationen hinweg spielen und beobachten, wie sich die Geschichte der Dynastie entfaltet.

– Life is Strange: Ein episodisches Spiel mit einer fesselnden Geschichte, die sich um Zeitreisen dreht.

Fazit

Wie man sehen kann, gibt es einige Beispiele für die verschiedenen Arten der Geschichtserzählung in Videospielen, allerdings ist es relativ gleich, ob es sich hierbei um eine Geschichte handelt, die kontinuierlich erzählt wird, oder ob es eine Story ist, welche durch Einspieler und Filmszenen weitergetragen wird, eine Handlung mit einer Geschichte, die einen in den Bann zieht, ist je nach Art des Gamings wichtig und gehört dazu. Spiele wie Tetris, Pong oder ähnliches kommen komplett ohne Handlung aus, eine Story braucht es hier schließlich auch nicht, das Ziel ist ein komplett anderes. Wenn Sie jedoch etwas Aufregendes erleben wollen, sollten Sie eines der genannten Videospiele ausprobieren, das ist eine Erfahrung, die Sie unbedingt machen sollten.

 

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